GTA-geschiedenis: alle GTA-games van 1997 tot GTA 6 op een rij
Van de eerste GTA in 1997 tot GTA 6 op 19 november 2026: alle hoofddelen met datum, stad en de grootste vernieuwing, plus verkoopcijfers.

👁 111 keer gelezen
De eerste Grand Theft Auto verscheen op 28 november 1997 voor pc, met auto’s van een paar tientallen pixels lang. GTA 6 komt op 19 november 2026 uit als achtste hoofdgame. Ik heb alle hoofdgames op één plek verzameld: releasedata, platforms, steden en het ene grote ding dat elk deel toevoegde. De verkoopcijfers komen uit het jaarverslag van Take-Two.
Alle drie de steden zaten er vanaf dag één in
Het meest verrassende feit: Liberty City (New York), San Andreas (San Francisco) en Vice City (Miami) komen alle drie al voor in het origineel uit 1997. Latere games bouwden ze opnieuw op, telkens groter. Liberty City keerde het vaakst terug, in vijf games. GTA 6 gaat voor de vierde keer terug naar Vice City, nu als onderdeel van de fictieve staat Leonida, een versie van Florida.
Alle GTA-games op volgorde van uitgave
| Jaar | Game | Locatie | Wat er veranderde |
|---|---|---|---|
| 1997 | Grand Theft Auto | Liberty City, San Andreas, Vice City | bovenaanzicht, elke auto stelen, radio in auto’s, oplopende politie-aandacht |
| 1999 | Grand Theft Auto 2 | Anywhere City | gangs en een respectsysteem |
| 2001 | Grand Theft Auto III | Liberty City | volledig 3D, camera achter het personage, cutscenes met acteurs |
| 2002 | Vice City | Vice City, 1986 | een hoofdpersoon met stem, motoren, helikopters, vastgoed kopen, gelicentieerde muziek uit de jaren 80 |
| 2004 | San Andreas | een hele staat met drie steden | platteland, rpg-stats, zwemmen, fietsen en vliegtuigen |
| 2008 | Grand Theft Auto IV | Liberty City | RAGE-engine, Euphoria-fysica, een donkerder verhaal, online multiplayer |
| 2013 | Grand Theft Auto V | Los Santos en Blaine County | drie speelbare hoofdpersonen om tussen te wisselen, heists, GTA Online |
| 2026 | Grand Theft Auto VI | Leonida en Vice City | twee hoofdpersonen, Jason en Lucia |
De PS2-trilogie bepaalde wat GTA is
GTA III (22 oktober 2001) bracht Liberty City naar 3D en heeft een score van 97 op Metacritic. Vice City voegde een hoofdpersoon met een eigen persoonlijkheid en een soundtrack uit de jaren 80 toe. San Andreas bood in 2004 een hele staat met steden en platteland, eten, sportschool en vaardigheden die verbeteren naarmate je ze gebruikt. Drie games in drie jaar waren mogelijk doordat ze één engine en één console deelden. Daarna betekende elke nieuwe generatie dat alles opnieuw moest worden opgebouwd.
HD, RAGE en drie hoofdpersonen
GTA IV (29 april 2008) was de eerste GTA op de RAGE-engine, met een Metacritic-score van 98 op basis van 86 reviews, de hoogste van de serie. GTA V (17 september 2013) introduceerde het op elk moment wisselen tussen drie hoofdpersonen, en GTA Online ging op 1 oktober 2013 van start. Take-Two teerde een decennium lang op dat duo.
Eén game zo groot als de rest van de serie
Volgens Take-Two zijn van de GTA-serie meer dan 465 miljoen exemplaren verkocht, waarvan alleen van GTA V meer dan 225 miljoen. Eén game uit 2013 is daarmee goed voor bijna de helft van alle seriesales over 29 jaar. GTA 6 gaat terug naar Vice City met Lucia als eerste vrouwelijke hoofdrol van het 3D-tijdperk, en verschijnt alleen op PS5 en Xbox Series X|S. Data en edities vind je in de GTA 6-gids.
More on this from HELDER
nieuws·GTA 6 vlak voor de release: wat bevestigd is, wat getoond is en wat nietDrie journalisten zagen GTA 6 bij Rockstar, maar niemand speelde zelf. Wat is bevestigd, wat was demo en wat blijft onbekend?