Ik gaf Codex een duidelijke opdracht: neem honderd games die ertoe doen voor gamers, en maak voor elke game een poster in de stijl van een van twintig grote illustratoren. Vijf games per kunstenaar. Zonder tekst, zonder logo’s, zonder specifieke schilderijen te kopiëren - puur de techniek en de manier waarop zij naar compositie keken. Het resultaat is een heuse atlas geworden: van Zelda als houtsnede van Hokusai tot Pac-Man in het futurisme van Depero.
Alle werken zijn gemaakt met de ingebouwde beeldgenerator van Codex, stuk voor stuk in een staande 4:5-verhouding van 1080 bij 1350 pixels. Hieronder vind je de complete honderd: van elke serie één werk op groot formaat en de vier andere ernaast. Hoe ik de prompts heb opgebouwd om dit resultaat te krijgen, in plaats van die typische plastic ‘AI-look’, leg ik uit in een apart artikel: gameposter in de stijl van een klassieke illustrator, een stappenplan.
Nog één belangrijk voorbehoud voor je begint te kijken. De gamepersonages zijn eigendom van hun uitgevers en deze posters zijn puur mijn eigen fan-interpretaties, geen product dat te koop is. De kunstenaars heb ik gekozen uit de klassieke kunstgeschiedenis; de meesten zijn al tientallen jaren overleden. In de prompts staat geen enkele eigennaam, alleen een beschrijving van de techniek, en bij elke serie vermeld ik het museum waar je hun echte werk kunt bewonderen.
Katsushika Hokusai: Ritme van het landschap
De diagonale afsnijding op de voorgrond en het ritme van fijne lijnen geven beweging aan water, wind en sneeuw. Dit werkte het allerbeste bij games die zelf over de natuur gaan. Celeste en Journey zien eruit alsof ze altijd al zulke posters hebben gehad.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - “Zeven jaar op het water”. Een jonge Link speelt bij een vijver. In het water weerspiegelt zijn volwassen gedaante. Eén melodie vangt beide momenten in zijn leven.Downloaden op ware grootteGhost of Tsushima - “Het gras wijst de weg”. Een ruiter verdwijnt tot aan zijn middel in het gras. De richting van zijn tocht wordt verraden door de wind die bladeren over Tsushima meevoert.Downloaden op ware grootteSubnautica - “Adem onder het oppervlak”. Een duiker naast een gigantische Reefback oogt als een minuscuul luchtbelletje. De nabijheid van het dier verandert de diepte in een veilige plek.Downloaden op ware grootteJourney - “Sjaal in de wind”. De sjaal van de reiziger zweeft boven een duin en wijst heel even naar de bergtop, die nog ver weg ligt.Downloaden op ware grootteCeleste - “Een windvlaag voor de sprong”. Een kloof doorsnijdt de besneeuwde berghelling. De rode haren van Madeline en opwaaiende sneeuwvlokken laten zien in welke richting ze moet springen.Downloaden op ware grootte
Vereenvoudigde volumes en een verkort perspectief leiden je blik langs het traject van de machine. Cassandre maakte affiches voor treinen en schepen. Racegames en GTA VI passen hier naadloos bij, want daarin draait alles om vaart en de weg voor je.
Grand Theft Auto VI - “Achteruitkijkspiegel in Vice City”. Lucia en Jason delen een auto. In de achteruitkijkspiegel snijden de lichten van een achtervolging door een zwoele avond in Vice City.Downloaden op ware grootteWipEout - “Een millimeter boven de baan”. Alleen een dunne streep licht verraadt de afstand tussen de bolide en het asfalt. Alle snelheid zit gevangen in die ene kier.Downloaden op ware grootteBioShock - “De laatste afdaling naar Rapture”. De ketting van de bathysfeer leidt recht naar beneden. De stad op de oceaanbodem heeft haar eigen skyline en haar eigen zonsondergang.Downloaden op ware grootteDeath Stranding - “Vracht over de rivier”. Op Sams rug stapelen de kisten zich op. De belangrijkste beweging van deze reis is één trefzekere stap over een smalle ladder.Downloaden op ware grootteMirror’s Edge - “Rode houvast”. De hand van Faith grijpt naar de rand van het dak. De stad vormt pas op het allerlaatste moment voor de sprong een begaanbare route.Downloaden op ware grootte
Kronkelende lijnen en transparante waterverfvlekken vervagen de grens tussen personage en omgeving. Rackham staat bekend om zijn sprookjesillustraties, dus kwamen vooral games tot hun recht waarin het bos iets verbergt. The Witcher met wortels in de vorm van een monster is mijn persoonlijke favoriet van de hele honderd.
The Witcher 3: Wild Hunt - “Onder de wortel”. Geralt onderzoekt een spoor in de modder. De verstrengelde wortels in het moeras suggereren de contouren van een monster dat je nog net niet ziet.Downloaden op ware grootteHollow Knight - “Ondergronds bankje”. De Knight rust uit onder een lantaarn. Het bankje oogt heel alledaags, totdat je de enorme cocons boven zijn hoofd opmerkt.Downloaden op ware grootteOri and the Blind Forest - “Doorgang door de schors”. Het licht van Ori tovert een smal pad tevoorschijn uit de boomschors. Het bos biedt precies beschutting aan wie weet waar hij moet kijken.Downloaden op ware grootteLittle Nightmares - “Onder het tafelkleed”. Six loopt onder een zwaar tafellaken door. De tanden van een vork boven haar gele capuchon laten je meteen de enorme schaal van de eetzaal voelen.Downloaden op ware grootteStardew Valley - “De eerste scheut”. Een boer tilt na de regen een blad op. De Junimo die eronder schuilt, is de beloning voor een moment van aandacht.Downloaden op ware grootte
Giovanni Battista Piranesi: Architectuur van de beproeving
Een nietig figuurtje laat je het enorme gewicht van het bouwwerk voelen. Verspringende trappen en bruggen dwingen je oog om naar een uitweg te zoeken. Piranesi tekende gevangenissen zonder einde. Een betere beschermheilige voor Dark Souls en Control kun je nauwelijks bedenken.
Dark Souls - “Warmte op de traptrede”. Een ridder gaat bij het kampvuur zitten onder een reusachtige trappartij. Het moment van rust is de kleinste ruimte in dit immense bouwwerk.Downloaden op ware grootteControl - “Kantoor zonder vloer”. Jesse staat in een overheidsgebouw waar een complete verdieping van de muur is losgescheurd. Een doodgewone kantoorgang vraagt opeens om pure moed.Downloaden op ware groottePortal 2 - “Twee keer dezelfde sprong”. Chell kijkt door een ovale doorgang naar de overkant van de testruimte. De gebarsten vloer vormt pas via het portaal één doorlopende route.Downloaden op ware grootteShadow of the Colossus - “Een muur die ademhaalt”. Uit de stenen brug rijst de schouder van een Colossus op. Pas de kleine hand van Wander in de vacht verraadt dat hij een levend wezen beklimt.Downloaden op ware grootteICO - “Ver naar de deur”. Ico leidt Yorda over een open loopbrug. De aanraking van hun handen is de enige doorgang die het kasteel niet kan afsluiten.Downloaden op ware grootte
Het ornament ontspringt uit het gebaar van het personage. De rand van de compositie vertelt samen met de hoofdpersoon het verhaal van de gamewereld. De art-nouveau-versieringen rondom het personage werken zelfs bij het harnas van Samus. Dat had ik echt niet verwacht.
Hades - “Het laatste zaadje”. Zagreus houdt een opengebarsten granaatappel vast. De pitten omringen hem als eerdere pogingen om te ontsnappen uit de onderwereld.Downloaden op ware grootteMetroid Prime - “Onder het vizier”. In het vizier van Samus weerspiegelt zich een buitenaardse plant. Het pantser en de bladeren volgen precies dezelfde boog, al horen ze bij volkomen verschillende werelden.Downloaden op ware grootteFinal Fantasy VII - “Het laatste bloemenmeisje”. Aerith houdt een bloem vast in een verwoeste kerk. De ribben van het gewelf komen precies samen in haar bloemkelk.Downloaden op ware grootteGris - “Kleur krijgt weer een stem”. Uit de plooien van Gris’ mantel vloeit de eerste kleur naar buiten. Een fijnzinnig ornament ontluikt gelijktijdig met haar herwonnen stem.Downloaden op ware grootteŌkami - “Lente onder de poot”. Onder de poot van Amaterasu ontluikt de eerste bloemknop. Een takje leidt je blik over haar rug tot aan de vlammende zonneschijf.Downloaden op ware grootte
Zware zwarte vlakken ontmoeten een ragfijne lijn. Het lege papier creëert ruimte voor stilte of juist onbehagen. Puur zwart en een witte lijn. Return of the Obra Dinn is zelf in twee kleuren getekend, dus hier spreken de stijl en de game dezelfde taal.
Dishonored - “Masker van het getij”. Het masker van Corvo doemt op uit het zwarte rioolwater. De contouren van ratten vormen een stroming die richting Dunwall leidt.Downloaden op ware grootteBloodborne - “Avonddienst”. Het uitgeklapte wapen van de jager beschrijft een boog onder het sierlijke hekwerk. De straat van Yharnam voelt als het interieur van een afgesloten kapel.Downloaden op ware grootteReturn of the Obra Dinn - “Een seconde voor de stilte”. In het geopende zakhorloge hangt een zeeman bevroren op het moment van zijn val. De inspecteur kan dit ogenblik zo lang bestuderen als nodig is, maar terugdraaien lukt niet.Downloaden op ware grootteINSIDE - “In het lichtgat”. De jongen wacht op de rand van de lichtbundel. Een fractie van een pas scheidt hem van ontdekking in de lege fabriekshal.Downloaden op ware grootteCuphead - “Bigbandpauze”. Cuphead tikt de maat op de beker van een trompet. Boven de dansvloer blijven enkel een rietje, witte handschoenen en een pas halverwege de lucht over.Downloaden op ware grootte
Een afgesneden papierrand maakt van een in-game voorwerp een symbool dat je al van veraf herkent. Saul Bass ontwierp de iconische openingsscènes voor Hitchcock. Een enkel teken in plaats van een hele scène: een koevoet en de schaduw van een headcrab zijn genoeg om elke speler te laten weten hoe laat het is.
Half-Life - “Koevoet in de kloof”. Naast de gebarsten vloer ligt de bril van Gordon. Pas de schaduw van de koevoet verraadt het silhouet van de headcrab aan de overkant van de scheur.Downloaden op ware grootteMetal Gear Solid - “Spoor in de sneeuw”. De voetstappen houden plots op bij een kartonnen doos. De patrouille loopt er straal voorbij, terwijl Snake de clou gewoon open en bloot heeft achtergelaten.Downloaden op ware grootteResident Evil 2 - “Draai de sleutel om”. De politiebureausleutel werpt een schaduw met scherpe tanden. De deur openmaken is misschien een slechter idee dan in de gang blijven staan.Downloaden op ware grootteHitman: Blood Money - “Het slotakkoord”. Agent 47 trekt zijn wurgkoord strak. De lus sluit zich rond een druppel met een dollarteken, precies onder de punt van zijn rode stropdas.Downloaden op ware groottePapers, Please - “Aan de andere kant van de stempel”. De stempel daalt neer als een slagboom. Slechts een van de wachtenden mag door naar de andere kant van het papier.Downloaden op ware grootte
Dichte arceringen boven de afgrond wijken waar het licht het pad van de held onthult. Doré illustreerde de Hel van Dante. Elden Ring en Diablo II lijken in zijn kenmerkende stijl wel pagina’s uit hetzelfde oeroude boek.
Diablo II - “Licht uit het portaal”. Een blauwe doorgang verlicht de kloostergang. De zwerver kijkt nog een laatste keer om naar de weg richting het kamp.Downloaden op ware grootteDOOM - “Schaduw op Mars”. De marinier staat op de drempel van het basisstation. Aan de overkant vloeien grillige rotskammen en de hoorns van een demon samen in dezelfde duisternis.Downloaden op ware grootteElden Ring - “Goud onder de schors”. De reiziger bij de Site of Grace lijkt een nietig stofje onder de wortels van de Erdtree. Zijn tocht begint bij een enkele vonk.Downloaden op ware grootteCastlevania: Symphony of the Night - “Het tweede plafond”. Alucard betreedt een richel. Boven hem hangt een omgekeerde toren waarvan het gewicht de wetten van het hele kasteel tart.Downloaden op ware grootteLegacy of Kain: Soul Reaver - “Honger aan de overzijde”. Tussen de ribben van de ruïnes schemert een ander Nosgoth door. Raziel ziet hetzelfde pad in twee stadia van verval.Downloaden op ware grootte
Vlakken gouache bepalen afstand en sfeer. Het perspectief plooit zich moeiteloos naar een kinderlijke blik. Mary Blair maakte concept art voor Disney. Kleur doet hier al het werk, en Monkey Island oogt als een scène uit een animatiefilm die nooit werd gemaakt.
Crash Bandicoot - “Afdaling op de hielen”. Boven op de heuvelkam verschijnt een rotsblok. Crash moet kiezen: een kistje op het pad meepakken of opzijduiken in het hoge gras.Downloaden op ware grootteThe Secret of Monkey Island - “Nachtrecept”. Guybrush roert in een stomend brouwsel. De groene rook boven de ketel neemt een vorm aan die een beginnende piraat hier liever niet tegenkomt.Downloaden op ware grootteKatamari Damacy - “Nog een omwenteling”. Aan de bal van de Prins kleven al paperclips en complete huizen. Een gewone straat helt over onder het gewicht van deze verzameling.Downloaden op ware grootteAnimal Crossing: New Leaf - “Late vangst”. De dobber trilt boven de schaduw van een reusachtige vis. Een dorpsgenoot gluurt over de schouder van de visser mee, terwijl de geplukte appels nog wel even kunnen wachten.Downloaden op ware grootteRayman - “Maat tussen de vuisten”. Rayman springt behendig tussen reusachtige instrumenten door. De leegte tussen zijn zwevende handschoen en zijn lijf vormt een rustpunt in de maat.Downloaden op ware grootte
Een ragfijne contourlijn tekent met evenveel toewijding een klein ventiel op een ruimtepak als de verre horizon van een vreemde planeet. Mœbius tekende de helft van onze sciencefiction-verbeelding bij elkaar. Halo en Fallout in zijn stijl voelen als de meest vanzelfsprekende werken uit de hele reeks.
Dune II - “Het zand begint te zingen”. De specerij-oogstmachine ziet niet wat vanaf het duin al overduidelijk is. De eerste rimpeling onder het zand is nu al breder dan zijn rupsbanden.Downloaden op ware grootteMass Effect - “Arm van de Citadel”. Shepard staart door het raam naar een van de armen van de Citadel. De lichten van verre wijken trekken strepen als nagloeiende straalmotoren.Downloaden op ware grootteHalo: Combat Evolved - “De horizon buigt terug”. Op de helling van de ringwereld ziet de Master Chief land waar eigenlijk de hemel hoort te zijn. Een pas op vaste grond begint met omhoogkijken.Downloaden op ware grootteFallout - “De deur na honderd jaar”. Een bewoonster van de kluis aarzelt onder het reusachtige tandwielluik. In het dorre woestijnlandschap hoort het felle blauw van haar jumpsuit nog altijd thuis in de onderwereld.Downloaden op ware grootteAnother World - “Na de storm”. Met zijn rode haren stapt Lester uit het zwarte water een vreemde kust op. Het silhouet van een wezen op de rotsen heeft de bezoeker als eerste in de smiezen.Downloaden op ware grootte
Takken, wapenschilden en dieren in de omlijsting verklappen wie de dienst uitmaakt in de wereld op het doek. Bilibin illustreerde Russische sprookjes met weelderige randen. Heroes III ziet er in deze stijl uit als de kaft van een beduimeld oud sprookjesboek.
Heroes of Might and Magic III - “Het laatste kristal”. Een ruiter twijfelt tussen een kristalmijn en het kasteel. Eén gespleten banier wijst naar twee doelen voor dezelfde dag.Downloaden op ware grootteBaldur’s Gate II: Shadows of Amn - “Straat boven de kerkers”. Het gezelschap stapt vanonder een stenen poort de straten van Athkatla op. Onder de gouden koepels van de stad zijn de boeien uit het laboratorium definitief verbroken.Downloaden op ware grootteThe Elder Scrolls V: Skyrim - “Adem op de bergpas”. De adem van de Dragonborn en die van de draak ontmoeten elkaar in de vrieskou. Even smelten beide silhouetten samen in hetzelfde ritme.Downloaden op ware groottePrince of Persia: The Sands of Time - “Zand stroomt opwaarts”. Zandkorrels vloeien terug in de dolk. De Prins herwint precies die fractie van een seconde waarin hij net naast de richel greep.Downloaden op ware grootteWarcraft III: Reign of Chaos - “Eerste vorst”. Arthas reikt met zijn hand naar Frostmourne. In de rijp op zijn handschoen tekent zich een patroon af dat griezelig gelijk is aan dat op het zwaard.Downloaden op ware grootte
Cirkels, wiggen en herhalingen herleiden het gedrag van een dier tot een paar simpele tekens. Charley Harper ontleedde dieren in cirkels en driehoeken. De gans uit Untitled Goose Game in deze stijl is een puur feest.
Ecco the Dolphin - ‘Eén echo’. De dolfijn stuurt een signaal naar een verzonken poort. De terugkerende kringen onthullen de vorm van de doorgang onder water.Downloaden op ware groottePikmin - ‘Eén gewicht, vele pootjes’. Pikmin dragen een aardbei heuvelopwaarts. De buiging van de blaadjes op hun koppies verraadt het gewicht van het fruit.Downloaden op ware grootteThe Last Guardian - ‘Onder de vleugel’. De jongen past precies tussen twee veren van Trico. Het reusachtige wezen laat zijn kop zakken om zijn voetstappen te horen.Downloaden op ware grootteUntitled Goose Game - ‘Volle snavel’. De witte gans loopt met een wijde boog om de tuinman heen. In de hele platte tuin bewegen alleen de sleutels in een ander ritme mee.Downloaden op ware grootteWorms Armageddon - ‘Het laatste stukje eiland’. Na de explosie blijft er een rond gat achter in de helling. Op het randje kijkt een wormpje omlaag terwijl hij het touw nog steviger vastgrijpt.Downloaden op ware grootte
Vertrouwde voorwerpen veranderen binnen één enkel kader van schaal. De uitweg ligt bijna altijd verder dan je denkt. Winsor McCay tekende de dromen van Little Nemo. Psychonauts en Braid, spellen over het brein en de tijd, sluiten daar naadloos op aan.
Psychonauts - ‘Emotionele bagage’. Raz stuit op een koffer die huilt. In dit deel van de geest vraagt zelfs verloren bagage om een goed gesprek.Downloaden op ware grootteDay of the Tentacle - ‘Gisteren op het toilet’. Drie plees staan in verschillende tijdperken op hetzelfde grasveld. Een voorwerp dat door de afvoer wordt gespoeld, overleeft zijn eigenaar.Downloaden op ware grootteBraid - ‘De terugkeer van de sleutel’. De sleutel glipt uit Tims hand en keert er tegelijkertijd in terug. Op de trap zie je de opeenvolgende fasen van één enkele fout.Downloaden op ware grootteLemmings - ‘Trap uit de menigte’. De eerste lemming bouwt een trede erbij. De rest loopt stug door, alsof de afgrond al lang geleden is gedempt.Downloaden op ware grootteGrim Fandango - ‘Enkele reis’. Manny wacht op het perron met één leeg kaartje. De rails bij zijn voeten buigen al af richting het hiernamaals.Downloaden op ware grootte
Een precies uitgesneden silhouet volstaat om in het donker een hand, een mes of een dier te herkennen. Lotte Reiniger maakte films van papieren uitsnedes. Limbo hoefde nauwelijks te veranderen, en Thief en Mark of the Ninja wonnen alleen maar aan kracht door de schaduw.
Limbo - ‘De achtste poot’. De jongen blijft staan in een opening tussen de takken. Een daarvan is zojuist van plek veranderd.Downloaden op ware grootteOddworld: Abe’s Oddysee - ‘Gefluister bij de machine’. Abe en een groep arbeiders zitten gehurkt onder de lopende band. In de schaduw klinkt alleen het ritme van naderende mechanische poten.Downloaden op ware grootteThief Gold - ‘Een zak vol licht’. Garrett drukt zich tegen de muur. De fakkel van een bewaker verschuift de grens van zijn schuilplaats met een handbreedte.Downloaden op ware grootteMark of the Ninja - ‘Het schommelen van de lamp’. De hanglamp slingert nog na. De bewaker speurt de lichtkring af, terwijl de ninja al bovenop de balk klaarzit.Downloaden op ware grootteBatman: Arkham Asylum - ‘Vleugels boven de kapel’. De cape van Batman vloeit samen met een stenen waterspuwer. Vanaf de binnenplaats gezien zie je niet meer waar het gebouw ophoudt.Downloaden op ware grootte
De stand van de schouders en de val van het licht verraden de keuze van de held vlak voor de gevolgen intreden. N. C. Wyeth is de klassieke meester van de avonturenillustratie. Red Dead Redemption 2 en Uncharted lijken wel boekomslagen uit de jaren twintig.
Red Dead Redemption 2 - ‘De laatste halte’. Arthur houdt zijn vermoeide paard vast bij de drinkplaats. De rode avondgloed valt op het lege zadel voordat hij zijn hoed bereikt.Downloaden op ware grootteUncharted 2: Among Thieves - ‘Wagon boven de afgrond’. Nathan klampt zich vast aan het laddertje van de wagon. Achter zijn pols helt de complete trein al over naar het ravijn.Downloaden op ware grootteSid Meier’s Pirates! - ‘Tussen twee scheepswanden’. De twee scheepswanden hebben elkaar nog net niet geraakt. Het touw is de enige uitweg voor de kaper, die de reling al heeft losgelaten.Downloaden op ware grootteTomb Raider - ‘De eerste donderslag’. Lara bekijkt een verse pootafdruk in de modder. Diep in de Verloren Vallei ritselt er iets tussen de varens.Downloaden op ware grootteThe Last of Us - ‘Over het hek’. Ellie reikt met haar hand naar een giraffe. De overwoekerde stad verandert voor even in een plek waar je wilt blijven stilstaan.Downloaden op ware grootte
Een repeterende vorm suggereert de spelregels. Pas bij een tweede blik openbaart zich de uitzondering. Escher en puzzelgames vormen een vanzelfsprekende combinatie, en Monument Valley is rechtstreeks op zijn prenten geïnspireerd. Tetris als een toren zonder uitweg is mijn absolute favoriet.
Tetris - ‘Open kolom’. In de stapel blokken is nog één rechte spleet over. Een langwerpig blok zakt erin weg als de sluitsteen van het hele bouwwerk.Downloaden op ware grootteMonument Valley - ‘Een trap voor Ida’. Ida wacht tot de randen van twee bouwwerken elkaar in de juiste hoek ontmoeten. Eén draai brengt de vloer weer onder haar voeten terug.Downloaden op ware grootteFez - ‘De vierde muur’. Gomez staat op het grensvlak van twee muren. Een kwartslag van het eiland maakt van een verticale richel opeens een begaanbaar plateau.Downloaden op ware grootteMyst - ‘Het eiland onder de kaft’. Een opengeslagen boek werpt een schaduw in de vorm van het eiland Myst. Op een van de bladzijden staat al een piepklein deurtje open.Downloaden op ware grootteThe Witness - ‘Lijn in de boomgaard’. Een pad, een tak en een schaduw komen samen vanuit één gezichtspunt. De hele boomgaard verandert in een op te lossen puzzelbord.Downloaden op ware grootte
Het perspectief begint midden tussen de toeschouwers. Egale kleurvlakken en uitgesproken contouren vangen de artiest midden in een gebaar. Toulouse-Lautrec schilderde het cabaret en het publiek voor het podium. Vechtspellen en muziekgames krijgen opeens een echte zaal vol mensen.
Street Fighter II - ‘Vlak voor de gong’. Ryu en Chun-Li schatten de afstand met hun blik in. Een toeschouwer aan de rand van de ring deinst al terug voor de eerste klap.Downloaden op ware groottePaRappa the Rapper - ‘Inzetten na de roffel’. PaRappa luistert aandachtig naar Chop Chop Master Onion. Eén opgestoken hand geeft hem het sein om in zijn eigen ritme te reageren.Downloaden op ware grootteTony Hawk’s Pro Skater 2 - ‘Boven de rand van de bowl’. Een skater voert een grab uit hoog boven de halfpipe. Het publiek beneden ziet heel even alleen het board en een open hand.Downloaden op ware grootteGuitar Hero III: Legends of Rock - ‘Vijf knoppen’. Vijf kleuren lopen over de hals van het instrument. Vanaf de grond voor het podium oogt die speelgoedgitaar minstens zo dreigend als een echte.Downloaden op ware grootteThe Sims - “Feest in doorsnede”. Gasten dansen in de woonkamer, terwijl de gastheer alleen onder het groene kristal staat. De weggelaten muur onthult beide scènes tegelijk.Downloaden op ware grootte
Een hangende mouw, een tak of een halfopen hand laten je de beweging al voelen voordat het personage hem maakt. Yoshitoshi is de laatste grote meester van de ukiyo-e-houtsnede. Sekiro en Ninja Gaiden in zijn stijl lijken net klassieke samoeraiprenten.
Sekiro: Shadows Die Twice - “Haak boven de dakpan”. Wolf mikt met zijn prothese op een verre nok. Op de dakpan blijft een voetafdruk achter, en de haak heeft de maan al doorkliefd.Downloaden op ware grootteSamurai Shodown - “Een druppel sake”. Haohmaru heeft zijn veldfles neergezet en wacht met getrokken kling. De vallende druppel telt de seconden af tot het duel.Downloaden op ware grootteTenchu: Stealth Assassins - “Sporen op papier”. Rikimaru ziet door de papieren wand de schaduw van de bewaker. Ze passeren elkaar op de dikte van een enkel vel.Downloaden op ware grootteOnimusha: Warlords - “Hand van de Oni-clan”. De gloed van Samanosuke’s handschoen verlicht de kasteelpoort. In de stenen vloer zijn sporen te zien van iets dat er al doorheen is gegaan.Downloaden op ware grootteNinja Gaiden - “Drakenzwaard”. Ryu trekt zijn zwaard boven op de toren. Een strak stuk stof snijdt door de wind onder precies dezelfde hoek als de kling.Downloaden op ware grootte
De ruwe, zware lijn focust op handen en gezichten. Het verhaal valt af te lezen aan wat het personage nog weet vast te houden. Käthe Kollwitz tekende armoede en oorlog. Dit is de krachtigste serie in de atlas, en This War of Mine staat hier niet voor niets op de eerste plaats.
This War of Mine - “Breek het brood”. Drie mensen delen aan tafel een stuk brood. De handen van volwassenen en een kind raken elkaar vlak naast een tinnen beker.Downloaden op ware grootteSilent Hill 2 - “Brief in de mist”. James leest de brief langs een verlaten weg. Het papier is de helderste vlek, waarvan de randen nog net niet door de mist zijn opgeslokt.Downloaden op ware grootteSpec Ops: The Line - “Zand onder de nagels”. Een soldaat veegt zand van de radio. In de hoorn zoekt hij nog altijd naar een stem die hem vertelt wat hij nu moet doen.Downloaden op ware grootteS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - “Controleworp”. Een stalker weegt een simpele bout in zijn vingers. Voordat hij de volgende stap zet, moet hij die op het schijnbaar rustige pad gooien.Downloaden op ware grootteDisco Elysium - “De handen van de rechercheur”. Harry telt op zijn vingers wat hij zich nog herinnert. Kim wacht met een open notitieboekje en laat hem rustig uitpraten.Downloaden op ware grootte
Het ritme van driehoeken, cirkels en herhalende patronen vangt de snelheid van arcadegames perfect. Depero staat voor Italiaans futurisme: snelheid en mechaniek. Out Run, F-Zero en Pac-Man in deze stijl zijn posters die je direct aan je muur wilt hangen.
Out Run - “Bocht naar de zee”. Een rode cabriolet snijdt een bocht langs de kust aan. Palmbomen vervagen als de wijzers van een snelheidsmeter.Downloaden op ware grootteF-Zero - “G-krachten in de bocht”. De blauwe bolide scheert rakelings langs de vangrail in een scherpe bocht. Een rij lichten blijft achter als een kromgetrokken snelheidsgrafiek.Downloaden op ware grootteSpace Invaders - “De laatste dekking”. De symmetrische armada zakt een rij omlaag. Daaronder brokkelt de groene bunker af, en het kanon heeft nog één vrij schootsveld.Downloaden op ware grootteSonic the Hedgehog - “Eindeloze looping”. Sonic rent over de binnenkant van een geblokte looping. Gouden ringen markeren de weg tot aan het punt waar de horizon verdwijnt.Downloaden op ware groottePac-Man - “Kruimel om de hoek”. Pac-Man verdwijnt om de hoek van het doolhof. De spoken moeten kiezen welke kant ze op gaan, geleid door de laatst zichtbare stip.Downloaden op ware grootte
Na het bekijken van honderd posters trek ik één duidelijke conclusie: een beeldmodel is tegenwoordig zo goed als het idee achter de compositie. De beste werken in deze atlas tonen niet zomaar een personage, maar bevatten één doordachte kern die een gamer direct herkent: Gordons bril bij de kloof, de sleutel die valt en terugkeert in Braid, het brood dat door drieën wordt gedeeld in This War of Mine. Dat is mensenwerk, geen taak voor een generator.
En ten tweede: een stijl werkt het best wanneer hij naadloos aansluit bij de game, en niet alleen mooi oogt. Escher voor puzzelgames, Kollwitz voor oorlogsspellen, Cassandre voor racegames. Willekeurige combinaties kunnen heus leuk zijn, maar doordachte combinaties voelen meteen als een officiële collector’s edition.