GTA-lanceringen vroeger: Metacritic, verkooprecords en bugs voor GTA 6
Eerdere GTA-games scoorden 95 of hoger en braken records, maar bijna elke grote lancering had haperingen. Wat zegt dat over GTA 6?

👁 111 keer gelezen
GTA 6 verschijnt op 19 november 2026. Voor het zover is, heb ik uitgezocht hoe eerdere GTA-lanceringen verliepen. Ik gebruikte daarvoor Metacritic-scores, aankondigingen van Take-Two en Guinness World Records in plaats van het geheugen van forumgebruikers. Er komen twee lessen uit die elkaar tegenwerken: de games van Rockstar krijgen van critici 95 of hoger en breken op dag één records in de entertainmentwereld, maar bijna elke grote lancering kende een misstap.
Metacritic-scores: critici versus spelers
| Game | Critici | Spelers |
|---|---|---|
| GTA III (2001) | 97 | 7,9 |
| Vice City (2002) | 95 | 8,6 |
| San Andreas (2004) | 95 | 9,1 |
| GTA IV (2008) | 98 | 8,4 |
| GTA V (2013) | 97 | 8,3 |
| The Trilogy - Definitive Edition (2021) | 54 | 1,3 |
De scores zijn afgelezen op 12 november 2026, steeds voor het hoofdplatform van de game. Critici beoordelen een game in de week van de release. Spelers blijven jarenlang beoordelen en nemen patches, microtransacties en vergelijkingen mee. Daardoor liggen hun scores lager en lopen ze verder uiteen.
GTA IV: $310 miljoen op de eerste dag
Volgens Take-Two verkocht GTA IV op de eerste dag, 29 april 2008, ongeveer 3,6 miljoen exemplaren met een winkelwaarde van circa $310 miljoen. In de eerste week ging het om ongeveer 6 miljoen exemplaren met een waarde van meer dan $500 miljoen. Dat is geld dat aan de kassa is uitgegeven, niet de omzet van Take-Two.
GTA V: een miljard dollar in drie dagen
Volgens Guinness World Records bracht GTA V in de eerste 24 uur $815,7 miljoen op en werden er 11,21 miljoen exemplaren verkocht. Op 20 september 2013, drie dagen na de release, passeerde de game de $1 miljard. Geen enkel entertainmentproduct deed dat eerder zo snel.
Lanceringsproblemen en bugs
De eerste dag van GTA Online, 1 oktober 2013, was het tegenovergestelde van die records: overbelaste servers, spelers die niet konden inloggen en personages die verdwenen. Rockstar bracht patches uit en beloofde iedereen die in oktober speelde GTA$500.000. GTA IV liep in december 2008 slecht op pc, en de pc-versie van GTA V werd drie keer uitgesteld tot 14 april 2015. De slechtste lancering was geen nieuwe game: The Trilogy - Definitive Edition, uitgebracht op 11 november 2021, kwam uit met opvallende bugs. De pc-versie verdween dagenlang uit de winkel van Rockstar en de gebruikersscore zakte naar 0,5. Op 19 november 2021 bood Rockstar zijn excuses aan en gaf het pc-kopers de originele versies gratis.
Wat betekent dit voor GTA 6?
Sinds 2001 scoorde geen enkele hoofdgame uit de reeks lager dan 95 bij critici. Door de hogere prijs, $79,99 in plaats van $59,99, heeft de eerste dag een kans om GTA V te verslaan. Het zwakste punt zijn mogelijk de servers en niet de game zelf. Rockstar opende de pre-load op 10 november en lanceert alleen op twee consoles, met 30 frames per seconde, wat het in augustus bevestigde. Alle details over de release vind je in de GTA 6-gids.
Bronnen
- Metacritic: Grand Theft Auto V
- Metacritic: The Trilogy - The Definitive Edition
- GameSpot: GTA IV, $500 miljoen in de eerste week
- Guinness World Records: hoogste opbrengst van een videogame in 24 uur
- Guinness World Records: snelste videogame die $1 miljard opbracht
- GameSpot: GTA Online, compensatie van $500.000
- NME: Rockstar biedt excuses aan voor de Trilogy
More on this from HELDER
nieuws·GTA 6: hoe lang wachten fans al? 4.811 dagen sinds GTA VTussen GTA V en GTA 6 zitten 4.811 dagen. Ik zet de wachttijden, trailers, twee uitstellen en YouTube-records op een rij.