GTA 6-trailer maken met AI: Wan 3.0, Seedance en MiniMax getest
GTA 6-look nabootsen in AI-video? We testten Wan 3.0, Seedance 2.5 en MiniMax H3 met officiële screenshots als referentie. Dit is de duidelijke winnaar.

👁 116 keer gelezen
De trailers van GTA 6 hebben een heel herkenbare beeldtaal: het gouden uur, een vochtige nevel, roze-oranje luchten, zonnevlekken en een camera die vlak langs een rijdende auto glijdt. Ik heb onderzocht welk AI-videomodel dit het beste nabootst. Als basis gebruikte ik een startbeeld van een kustweg, gecombineerd met drie officiële Rockstar-screenshots als referentie voor kleur en belichting.
Dezelfde prompt en dezelfde beeldreferenties stuurde ik naar drie verschillende modellen: Seedance 2.5, Wan 3.0 en MiniMax H3. Elk videoclipje duurt 5 seconden. Alle clips zijn door mij gegenereerd op 3 november 2026. Hieronder vind je de video’s, de gebruikte prompts en het definitieve oordeel.
In het kort
- Wan 3.0 wint de vergelijking. Dit model nam de kleurstelling van de officiële screenshots het beste over en voerde als enige de volledige camerabeweging uit: vanaf de auto omhoog over het bos, tot aan het uitzicht op zee.
- Seedance 2.5: leverde het mooiste beeld en de beste voertuigfysica op, maar de camera bleef steken bij de weg. Bovendien is dit model aanzienlijk duurder dan Wan.
- MiniMax H3: negeerde het startbeeld volledig, toonde een Amerikaanse snelweg met gele wegmarkering en veranderde het voertuig halverwege de clip.
- Belangrijkste les: het toevoegen van officiële screenshots als visuele referentie maakt een enorm verschil voor de uiteindelijke kleuren.
Stap 1: het startbeeld genereren
Eerst heb ik in GPT Image 2.5 een startframe gemaakt dat eruitziet als een videogame van de nieuwste generatie: een blauwe BMW uit de jaren 90 op een kustweg langs duinen, dennenbomen en een zonsondergang. De exacte werkwijze hiervoor vind je in het artikel over afbeeldingen in GTA 6-stijl maken met AI.

Beginnen met een afbeelding in plaats van louter tekst is essentieel. Het videomodel hoeft zo niet zelf te raden hoe het voertuig, de weg en het omgevingslicht eruitzien, maar hoeft zich uitsluitend te concentreren op de beweging.
Stap 2: officiële screenshots als stijlreferentie
Aan het startbeeld voegde ik drie officiële GTA 6-screenshots toe uit de perskit van Rockstar: Vice City, Leonida Keys en Port Gellhorn. In de prompt werd expliciet aangegeven dat het model uitsluitend de kleurbewerking, de nevel, de reflecties en de gamelook moest overnemen, en niet de daadwerkelijke locaties of gebouwen.

In Seedance worden beeldreferenties aangeduid als @image1 tot en met @image4. In Wan en MiniMax gebeurt dit met aanduidingen zoals “Image 1”. De rest van de geteste prompt was identiek.
Wan 3.0: de winnaar
- Kleuren: benadert de officiële screenshots het dichtst. De lucht kleurt realistisch roze en paars, in plaats van uitsluitend oranje zoals in het startframe.
- Camerabeweging: volgt de prompt nauwkeurig. De camera begint naast de auto, stijgt op boven de dennenbomen en toont de duinen met de zee.
- Minpunt: in de tweede helft verdwijnt de auto uit beeld.
- Kosten: het voordeligste van de drie geteste modellen.
Seedance 2.5: visueel sterk, maar negeert de camerasturing
- Beeldkwaliteit: het scherpst en overtuigend game-achtig. Reflecties op het asfalt, bewegingsonscherpte bij de wielen en de wegligging ogen zeer natuurlijk.
- Camerabeweging: blijft gedurende de volle 5 seconden achter de auto hangen. De opwaartse beweging over het bos ontbreekt geheel.
- Kleuren: de stijlreferenties hadden minder impact dan bij Wan; het beeld bleef dichter bij het oorspronkelijke startframe.
- Kosten: veruit de duurste optie, een veelvoud van Wan.
Ter vergelijking toont de onderstaande video hetzelfde startbeeld in Seedance, maar dan zonder de officiële stijlreferenties. De camerabeweging klopt hier beter met het verzoek, maar het kleurenpalet toont een alledaagse zonsondergang zonder de kenmerkende roze gloed van GTA 6:
MiniMax H3: valt af
- Negeerde het startbeeld en begon op een geheel ander wegdek, compleet met viaduct en Amerikaanse gele wegmarkering.
- De blauwe BMW veranderde halverwege plotseling in een zilverkleurige auto van een ander merk.
- Het shot aan het einde met bos en zee ziet er fraai uit, maar wijkt volledig af van de ingegeven instructie.
De complete werkwijze voor het maken van videoclips en reclames in Seedance, Wan en MiniMax - van storyboard tot montage - komt aan bod in de cursus kombAIn (lessen starten vanaf 13 november).
Vergelijkingstabel
| Model | GTA 6-stijl | Camerabeweging | Consistentie auto | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| Wan 3.0 | uitstekend | volledig, inclusief opstijgen | goed, auto rijdt later uit beeld | laagste |
| Seedance 2.5 | gemiddeld | alleen achtervolging | beste | hoogste |
| MiniMax H3 | zwak | wijkt af van prompt | auto verandert | laag |
Zelf een complete trailer in GTA 6-stijl maken
Vijf seconden beeldmateriaal vormt slechts één scène. Een echte GTA 6-trailer bestaat uit tientallen snelle cuts van 1 tot 3 seconden. Zo bouw je dat op:
- Werk een shotlist uit. Auto, speedboot, strand, stad bij nacht, close-up van een personage, eindscherm met titel. Elk shot vraagt om een eigen prompt.
- Genereer voor elk shot een startframe in GPT Image 2.5, met steeds dezelfde vaste stijlinstructie achteraan de prompt.
- Voeg aan elk shot dezelfde 2 tot 3 officiële screenshots toe als kleurreferentie. Dit garandeert een uniform kleurenpalet door de hele trailer.
- Test eerst met lage resoluties. Selecteer de beste takes en render pas daarna op maximale kwaliteit.
- Monteer strak op de beat. De trailers van Rockstar knippen nauwkeurig mee op het ritme van de muziek en breken actieshots vaak halverwege af.
- Voeg titels pas toe in je videobewerkingssoftware. AI-videomodellen vervormen letters en typografie nog te vaak.
Veelgemaakte fouten om te vermijden
- Vermijd termen als “GTA” of officiële personagenamen. Sommige modellen blokkeren deze merknamen automatisch. Een visuele omschrijving van de stijl werkt aanzienlijk beter.
- Gebruik geen renders van Jason en Lucia als referentie. Het model probeert hun gezichten direct in je video te verwerken. Kies uitsluitend landschaps- en omgevingsbeelden zonder mensen.
- Gebruik de beelden niet commercieel. Een creatieve fanvideo op je eigen kanaal is prima, maar een advertentie met het GTA VI-logo of beeldmateriaal van Rockstar schendt het auteursrecht.
Meer achtergronden over de release vind je in onze hub over GTA 6.
Bronnen
- Rockstar Games: officiële screenshots van GTA VI
- Eigen tests: GPT Image 2.5, Seedance 2.5, Wan 3.0 en MiniMax H3, uitgevoerd op 3 november 2026
Veelgestelde vragen
Welk AI-model reproduceert de stijl van GTA 6 het beste in video?
Wan 3.0 leverde de beste resultaten. Het model nam de specifieke kleurschakeringen van de officiële Rockstar-screenshots overtuigend over en volgde als enige de volledige camerabeweging. Bovendien is dit model het goedkoopst in gebruik.
Waarom werden officiële GTA 6-screenshots meegestuurd als referentie?
De screenshots uit de officiële perskit van Rockstar dienden als referentie voor het kleurenpalet en het omgevingslicht: de typische warme nevel, zonsondergangen en lichtflitsen. In de prompt werd expliciet gevraagd enkel deze visuele stijl over te nemen en niet de fysieke locaties.
Waarom viel MiniMax H3 door de mand tijdens de test?
MiniMax H3 negeerde het aangeleverde beginframe en verving het decor door een Amerikaanse weg met gele strepen. Daarnaast veranderde de blauwe auto halverwege de gegenereerde clip plotseling van model en kleur.
More on this from HELDER
handleidingen·GTA 6-stijl afbeeldingen maken met AI: prompts en eigen fotoOntdek hoe je de kenmerkende GTA 6-stijl namaakt met AI. Inclusief kant-en-klare prompts, technieken voor je eigen foto en geteste instellingen in GPT Image 2.5.

