Naar de inhoud
trending

Magazine

Rockstar Games: van DMA Design tot GTA 6

De geschiedenis van Rockstar Games: van DMA Design en Lemmings tot GTA 6, inclusief alle studio's, de broers Houser en opvallende controverses.

Tekst: 4 min leestijd
Rockstar Games: van DMA Design tot GTA 6

👁 114 keer gelezen

Rockstar Games is de studio achter GTA 6, maar de geschiedenis begint al een decennium voor die naam bestond, in het Schotse Dundee. Daar bedacht DMA Design in de jaren 90 een game over autodiefstal vanuit vogelperspectief. Vandaag telt Rockstar 4711 medewerkers verspreid over meer dan tien vestigingen. GTA 6 is het eerste nieuwe deel in de reeks in 13 jaar tijd.

Hier vind je de belangrijkste feiten over de studio op een rij: waar het vandaan komt, wie de leiding heeft, welke games ze hebben gemaakt en waarom GTA 6 zo lang op zich liet wachten.

Jason en Lucia, hoofdrolspelers van GTA 6, op officieel artwork van Rockstar Games
Jason en Lucia, hoofdrolspelers van GTA 6, op officieel artwork van Rockstar Games

Rockstar Games in het kort

  • Opgericht: december 1998, New York
  • Oprichters: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King en Gary Foreman
  • Eigenaar: Take-Two Interactive
  • Leiding: Sam Houser, president van de studio
  • Medewerkers: 4711 personen in 2026 (in 2018 waren dat er 2441)
  • Engine: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
  • Bestverkochte game: GTA V, meer dan 220 miljoen exemplaren

Van DMA Design naar Rockstar North

De allereerste GTA uit 1997 werd gemaakt door het Schotse DMA Design, een studio die daarvoor bekendstond om Lemmings. Het spel had een top-down perspectief, eenvoudige graphics en was vanaf de eerste dag controversieel. In 1998 nam Take-Two de rechten op GTA over van BMG Interactive. In december van datzelfde jaar werd in New York Rockstar Games opgericht, een nieuwe uitgever gevormd door de gebroeders Houser en drie partners van BMG.

De Schotse ontwikkelstudio kwam in 2002 officieel onder de vlag van Rockstar en kreeg de naam Rockstar North. De studio is gevestigd in Edinburgh en leidt tot op de dag van vandaag de ontwikkeling van opeenvolgende GTA-titels.

Games die Rockstar hebben gevormd

Jaar Game Waarom belangrijk
2001 GTA III de eerste GTA in volledig 3D, Liberty City
2002 GTA: Vice City jaren 80, Miami en Tommy Vercetti. Naar deze stad keert GTA 6 terug.
2004 GTA: San Andreas een complete staat in plaats van een enkele stad
2006 Bully een kostschool in plaats van straatbendes
2008 GTA IV de eerste GTA op de RAGE-engine
2010 Red Dead Redemption de western waaruit de tweede grote franchise van de studio ontstond
2012 Max Payne 3 actieshooter gesitueerd in São Paulo
2013 GTA V meer dan 220 miljoen verkochte exemplaren, de op een na bestverkochte game in de geschiedenis
2018 Red Dead Redemption 2 de meest gedetailleerde gamewereld van Rockstar voor GTA 6
2026 GTA 6 Leonida en Vice City, releasedatum 19 november

De studio’s van Rockstar Games

Rockstar is geen op zichzelf staande studio. Het is een wereldwijd netwerk van vestigingen die samen aan hetzelfde project werken. Aan GTA 6 werken ze allemaal tegelijkertijd mee.

  • Rockstar North (Edinburgh, Schotland): leidt de productie van GTA
  • Rockstar San Diego (Carlsbad, VS): bakermat van de RAGE-engine
  • Rockstar Toronto (Oakville, Canada)
  • Rockstar Leeds, Lincoln en London (Engeland). Lincoln richt zich onder meer op kwaliteitscontrole.
  • Rockstar New England (Andover, VS): voorheen de studio achter Bully
  • Rockstar Dundee (Schotland): onderdeel van het netwerk sinds 2020
  • Rockstar India (Bengaluru)
  • Rockstar Australia (Sydney): onderdeel van de groep sinds 2025
  • Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
  • Cfx: de makers van FiveM en RedM (bekend van RP-servers), overgenomen in 2023
Vice City in GTA 6, officiële screenshot van Rockstar Games
Vice City in GTA 6, officiële screenshot van Rockstar Games

De broers Houser

Sam Houser is president van het bedrijf en het gezicht van Rockstar, al geeft hij vrijwel nooit interviews. Zijn broer Dan Houser schreef jarenlang de verhaallijnen en scripts voor GTA en Red Dead Redemption. Hij verliet de studio op 11 maart 2020. GTA 6 is dan ook de eerste grote titel van Rockstar waarin hij niet optreedt als hoofdschrijver.

Waarom duurde de ontwikkeling van GTA 6 zo lang?

Tussen GTA V en GTA 6 zit maar liefst 13 jaar. De belangrijkste oorzaken zijn uitvoerig gedocumenteerd door Jason Schreier van Bloomberg, en ik vatte ze samen in het artikel over hoe GTA 6 tot stand kwam. In vogelvlucht:

  • GTA Online leverde jarenlang zoveel inkomsten op dat er commercieel nauwelijks haast was bij een opvolger
  • Red Dead Redemption 2 eiste tot 2018 vrijwel de gehele capaciteit van de studio op
  • het personeelsbestand groeide van 2441 naar 4711 werknemers, waarbij thuiswerken tijdens de pandemie voor aanzienlijke vertraging zorgde
  • Rockstar heeft de release twee keer uitgesteld: van het najaar van 2025 naar 26 mei 2026, en vervolgens naar 19 november 2026

Daarnaast maakt Rockstar een bewuste keuze die afwijkt van de rest van de industrie: er wordt geen generatieve AI ingezet bij de productie. Meer hierover lees je in het artikel over GTA 6 zonder generatieve AI.

Nationaal park Mount Kalaga in GTA 6, officiële screenshot van Rockstar Games
Nationaal park Mount Kalaga in GTA 6, officiële screenshot van Rockstar Games

Controverses en incidenten

  • 2005, Hot Coffee: een expliciete minigame verborgen in de code van San Andreas die via modificaties toegankelijk werd gemaakt. Het leidde tot een aangepaste leeftijdsclassificatie in de VS en een tijdelijke terugtrekking uit de winkels.
  • 2022, GTA 6-lek: een hacker drong het interne netwerk van Rockstar binnen en lekte ongeveer 90 video’s van vroege testversies. Rockstar bevestigde de inbreuk kort daarna.
  • 2025, ontslagen: in oktober 2025 zette Rockstar een groep medewerkers op straat. Vakbond IWGB beschuldigde de studio van acties tegen vakbondsorganisatie, terwijl Rockstar zelf sprak over het lekken van vertrouwelijke bedrijfsinformatie.

Wat brengt de toekomst na GTA 6?

Rockstar laat zich nog niet uit over volgende projecten. Een ding is zeker: GTA 6 zal voor de studio de komende jaren exact dezelfde rol vervullen als GTA V in de afgelopen dertien jaar heeft gedaan: het absolute fundament waarop alles draait. Releasedata, preload-informatie en updates vind je in onze hub over GTA 6.

[pw_ig_gry]

Google · Jouw bronnenHoger in Google - met één klikToevoegen aan voorkeursbronnen →

Bronnen

Kinetyra

// read next

More on this from HELDER

Helder

Helder

ADMINISTRATOR
lees ookHoe laat komt GTA 6 uit? Releasedatum en tijden per regionieuwsHoe laat komt GTA 6 uit? Releasedatum en tijden per regioHoe laat kun je GTA 6 spelen op PS5 en Xbox? Bekijk de exacte releasetijden op 19 november, preload-details en wanneer Nieuw-Zeeland start.

Meest gelezen

  1. 1Anthropics biolab ontdekt nieuw enzym via bijna 950 Claude-agents
  2. 2Meta onthult sleutelhanger-apparaatje met AI-assistent Muse
  3. 3OpenAI richt wiskundeadviesgroep op na oplossen van meer dan 100 open problemen
// sitemap

Deze pagina in andere talen9

helder in cijfers 0teksten in archief0nieuwsberichten van de afgelopen 7 dagen0videomodellen in observatorium
× ‹ vergroting ›