Naar de inhoud
trending

Benchmarks

ElevenLabs Sound Effects: test Nederlandse en Engelse prompts

We testten ElevenLabs Sound Effects met dezelfde prompts in het Nederlands en Engels. Het verschil in trefzekerheid was groot: 5 van 5 versus 2 van 5.

Tekst: 6 min leestijd
ElevenLabs Sound Effects: test Nederlandse en Engelse prompts

👁 116 keer gelezen

Geluidsfx met AI maak je bij ElevenLabs vanuit een korte beschrijving: je typt “krakende deur” of “onweer boven een stad” en na een paar seconden heb je een MP3- of WAV-bestand. We wilden weten of de generator Nederlandse prompts even goed begrijpt als Engelse, want dat hadden we nergens terug kunnen vinden. We genereerden vijf paren effecten met dezelfde beschrijving in het Nederlands en in het Engels, en lieten de nauwkeurigheid beoordelen door twee onafhankelijke modellen. Het resultaat was eenduidig en verandert de manier waarop je prompts het beste kunt schrijven.

De bedragen in EUR zijn indicatieve omrekeningen van de gepubliceerde USD-prijzen tegen de ECB-referentiekoers van 2026-10-12: 1 EUR = 1.1181 USD. Dit zijn geen bevestigde lokale eindprijzen inclusief belastingen. De aanbieder en de bank kunnen andere koersen of kosten hanteren. ECB.

Samenvatting

Met een Engelse prompt scoorde Sound Effects 5 van de 5 keer een hit in CLAP, met dezelfde prompt in het Nederlands 2 van de 5. De gemiddelde CLAP-score was 0,359 voor Engels versus 0,031 voor Nederlands. Een effect van 5 seconden kostte ons 50 credits, via de API ongeveer 0,01 USD. Voor wie: makers van video’s, games en podcasts die een specifiek geluid nodig hebben. Minder geschikt voor: wie uitsluitend in het Nederlands wil werken zonder de prompt eerst te vertalen naar het Engels.

5/5hits met Engelse prompts in CLAP
2/5hits met Nederlandse prompts
50credits per effect van 5 s
0,5-30 slengte van één effect

Hoe de geluidsfx-generator van ElevenLabs werkt

De functie heet Sound Effects (in de API model eleven_text_to_sound_v2). De belangrijkste instellingen:

  • Lengte - van 0,5 tot 30 s of automatisch, op basis van de beschrijving.
  • Looping - een effect zonder hoorbaar begin en einde, bijvoorbeeld regen of stadsgeruis, dat je in een lus kunt afspelen onder een langere scène.
  • Prompt influence - van 0 tot 1, standaard 0,3. Hoger betekent letterlijker, lager vrijer met meer variatie.
  • Formaat - MP3 44,1 kHz voor alle effecten, WAV 48 kHz voor niet-geloopte.

Het model genereert ook muzikale elementen, bijvoorbeeld een drumloop in 90 BPM. Volledige nummers maakt echter een aparte tool, die we beschreven in de test Eleven Music.

Onze test: dezelfde prompts in het Nederlands en Engels

Op 29 september 2026 genereerden we via de API vijf paren effecten. Elk paar had dezelfde betekenis, een lengte van 5 s en de standaard prompt influence van 0,3. We beoordeelden ze niet op gehoor, want bij vijf paren kun je jezelf makkelijk iets wijsmaken. We gebruikten twee beoordelaars:

  • CLAP (laion/larger_clap_general) - een model dat geluid vergelijkt met tekstbeschrijvingen. Voor elk effect controleerden we welke van de vijf Engelse beschrijvingen het beste paste. Een hit betekent: de eigen beschrijving op de 1e plaats.
  • Audio-event tags van Scribe - de transcriptie van ElevenLabs beschrijft geluiden zelf tussen vierkante haken, bijvoorbeeld [door creaking]. Dat is een tweede, onafhankelijke beschrijving van wat je hoort.
Prompt NL / EN Scribe-tag voor NL Scribe-tag voor EN CLAP-rang eigen beschrijving: NL / EN
Krakende houten deur in een oud, leegstaand huis / Old wooden door creaking open in an empty house growling door squeaking 1 / 1
Onweersbui boven een stad, zware regenval en rollende donder / Thunderstorm over a city, heavy rain and rolling thunder door closing thunder rumbling 5 / 1
Voetstappen op grind, daarna gaat een metalen hek open / Footsteps on gravel, then a metal gate opens sewing machine running walking 3 / 1
Juichend publiek in een stadion na een doelpunt / Stadium crowd cheering after a goal chanting cheering 1 / 1
Rinkelende oude vaste telefoon / Old landline telephone ringing outro jingle phone ringing 3 / 1

Engelse prompts wonnen in CLAP vijf van de vijf keer, en Scribe beschreef ze in vier gevallen treffend. Het onweer noemde het “thunder rumbling”, wat klopt. Bij de Nederlandse prompts scoorden de deur en het stadion een hit in CLAP, maar de storm, voetstappen en telefoon niet. Scribe herkende bij Nederlands alleen “chanting” bij het stadion; de rest waren vreemde tags zoals “sewing machine running” en “outro jingle”.

Krakende deur: eerst de Nederlandse prompt, na een korte stilte de Engelse.
Stadionpubliek: Nederlandse beschrijving, daarna Engelse.
Oude telefoon: Nederlandse beschrijving, daarna Engelse.
Onweer boven een stad: Nederlandse beschrijving, daarna Engelse.
Overeenkomst met beschrijving volgens CLAP (hoger = beter, onder nul = geen verband)
Onweer EN0,441
Stadion EN0,375
Deur EN0,347
Voetstappen EN0,339
Telefoon EN0,295
Stadion NL0,361
Deur NL0,095
Voetstappen NL-0,036
Telefoon NL-0,091
Onweer NL-0,175

Helpt hogere prompt influence voor Nederlands?

Nauwelijks. We herhaalden twee Nederlandse prompts (deur en telefoon) met prompt influence 1,0. Scribe beschreef de resultaten als “growling” en “coins clinking”, en in CLAP stonden beide eigen beschrijvingen op de 1e plaats, maar met lage scores (0,018 en 0,167). Conclusie: de generator begrijpt Nederlands minder goed dan Engels. Eleven Music doet het met Nederlands aanzienlijk beter, dus dit is een beperking van dit specifieke model.

Prompts om te kopiëren

Schrijf kort: wat klinkt, op welk oppervlak, in welke ruimte en of er daarna iets gebeurt. De eerste vijf prompts komen uit onze test, de volgende twee zijn verkorte versies van achtergronden die we voor andere tests genereerden, en de laatste twee zijn voorbeelden gebaseerd op de woordenlijst uit de documentatie (die hebben we niet gegenereerd):

Old wooden door creaking open in an empty house
Footsteps on gravel, then a metal gate opens
Stadium crowd cheering after a goal
Old landline telephone ringing
Thunderstorm over a city, heavy rain and rolling thunder
Steady rain on a city street at dusk, a tram approaching and ringing its bell
Busy cafe ambience, people talking, cups clinking, espresso machine hissing
Cinematic braam, deep and brassy, trailer hit
Fast whoosh transition, left to right

De laatste twee gebruiken de woordenlijst uit de ElevenLabs-documentatie: braam is een zware, koperen slag uit trailers, whoosh is een geluid dat door de lucht vliegt. Ook handig zijn impact (slag), ambience (achtergrond van een plek), one-shot (enkel geluid), loop en drone (doorlopende, gespannen toon). Achtergronden met regen en café, en ook een keuken, genereerden we in langere versies voor tests van dubbing en Voice Isolator.

Via de API volstaat één commando (getest op 29.09.2026):

curl -X POST "https://api.elevenlabs.io/v1/sound-generation?output_format=mp3_44100_128" 
  -H "xi-api-key: $ELEVENLABS_API_KEY" -H "Content-Type: application/json" 
  -d '{"text":"Old wooden door creaking open in an empty house",
       "duration_seconds":5,"prompt_influence":0.3,
       "model_id":"eleven_text_to_sound_v2"}' -o deur.mp3

Wat kosten geluidsfx

Het API-tarief van 29 september 2026 vermeldt 0,1073 EUR (0,12 USD) per minuut geluid, exclusief btw. De response-header van de API toonde ons 10 credits per seconde: 50 voor een effect van 5 s, 120 voor 12 s, 270 voor 27 s. De documentatie vermeldt nog steeds 40 credits per seconde bij handmatig ingestelde lengte, dus controleer voor een grote serie je tegoed. De inhoud van de prompt heeft geen invloed op de prijs. Het gratis plan heeft 10.000 credits per maand, maar zonder commerciële licentie, die begint bij het Starter-plan voor 6 USD. Het tarief vermeldt dat effecten royalty-free zijn. Een vergelijking van de plannen staat in de tekst hoeveel ElevenLabs kost, en de rest van de tools in de gids ElevenLabs.

Als je er een voice-over bij nodig hebt, beschrijven we de stemmodellen in de tekst over Eleven v4.

Veelgestelde vragen

Begrijpt ElevenLabs Sound Effects Nederlands?

In onze test matig. Vijf Nederlandse prompts gaven twee CLAP-hits (deur en stadion), dezelfde beschrijvingen in het Engels vijf van de vijf. Het verhogen van prompt influence naar 1,0 hielp weinig.

Hoeveel kost het genereren van een geluidseffect?

Een effect van 5 seconden kostte ons 50 credits. Via de API is dat 0,1073 EUR (0,12 USD) per minuut, dus ongeveer 0,008944 EUR (0,01 USD) per 5 seconden, exclusief btw.

Hoe lang kan een geluidseffect zijn?

Van 0,5 tot 30 seconden in één keer. Een langere achtergrond maak je van een geloopt effect, dat in een lus draait zonder hoorbare naad.

Mag ik de effecten commercieel gebruiken?

Ja, vanaf het Starter-plan, dat een commerciële licentie geeft. ElevenLabs beschrijft de effecten als royalty-free. Het gratis plan dekt geen commercieel gebruik.

Google · Jouw bronnenHoger in Google - met één klikToevoegen aan voorkeursbronnen →

Bronnen en controledatum

Kinetyra

De link naar ElevenLabs is een partnerlink: als je via deze link koopt, ontvangt HELDER een commissie en betaal je dezelfde prijs. Dit heeft geen invloed op de inhoud, ook niet op kritische passages.

// read next

More on this from HELDER

Helder

Helder

ADMINISTRATOR
lees ookEleven Music: AI muziekgenerator met Nederlandse tekst, testbenchmarksEleven Music: AI muziekgenerator met Nederlandse tekst, testEleven Music van ElevenLabs getest met Nederlandse teksten en prompts. Vier tracks, generatietijden, kosten en nauwkeurigheid van de Nederlandse vocalen.

Meest gelezen

  1. 1Anthropics biolab ontdekt nieuw enzym via bijna 950 Claude-agents
  2. 2Meta onthult sleutelhanger-apparaatje met AI-assistent Muse
  3. 3OpenAI richt wiskundeadviesgroep op na oplossen van meer dan 100 open problemen
// sitemap

Deze pagina in andere talen9

helder in cijfers 0teksten in archief0nieuwsberichten van de afgelopen 7 dagen0videomodellen in observatorium
× ‹ vergroting ›