ElevenLabs Sound Effects: test Nederlandse en Engelse prompts
We testten ElevenLabs Sound Effects met dezelfde prompts in het Nederlands en Engels. Het verschil in trefzekerheid was groot: 5 van 5 versus 2 van 5.

👁 116 keer gelezen
Geluidsfx met AI maak je bij ElevenLabs vanuit een korte beschrijving: je typt “krakende deur” of “onweer boven een stad” en na een paar seconden heb je een MP3- of WAV-bestand. We wilden weten of de generator Nederlandse prompts even goed begrijpt als Engelse, want dat hadden we nergens terug kunnen vinden. We genereerden vijf paren effecten met dezelfde beschrijving in het Nederlands en in het Engels, en lieten de nauwkeurigheid beoordelen door twee onafhankelijke modellen. Het resultaat was eenduidig en verandert de manier waarop je prompts het beste kunt schrijven.
De bedragen in EUR zijn indicatieve omrekeningen van de gepubliceerde USD-prijzen tegen de ECB-referentiekoers van 2026-10-12: 1 EUR = 1.1181 USD. Dit zijn geen bevestigde lokale eindprijzen inclusief belastingen. De aanbieder en de bank kunnen andere koersen of kosten hanteren. ECB.
Samenvatting
Met een Engelse prompt scoorde Sound Effects 5 van de 5 keer een hit in CLAP, met dezelfde prompt in het Nederlands 2 van de 5. De gemiddelde CLAP-score was 0,359 voor Engels versus 0,031 voor Nederlands. Een effect van 5 seconden kostte ons 50 credits, via de API ongeveer 0,01 USD. Voor wie: makers van video’s, games en podcasts die een specifiek geluid nodig hebben. Minder geschikt voor: wie uitsluitend in het Nederlands wil werken zonder de prompt eerst te vertalen naar het Engels.
01Eleven Music: AI muziekgenerator met Nederlandse tekst, testEleven Music van ElevenLabs getest met Nederlandse teksten en prompts. Vier tracks, generatietijden, kosten en nauwkeurigheid van de Nederlandse vocalen.Lees →
02ElevenLabs Dubbing naar Nederlands: v1 vs v2 testElevenLabs Dubbing vertaalt je video en legt er een nieuwe stem onder. We testten v1 en v2 op een clip van 24 seconden: resultaten, kosten en één verrassing.Lees →
03AI stemklonen in ElevenLabs: kloon uit 10 s, 30 s en 2 minTest van AI stemklonen in ElevenLabs: klonen uit 10 s, 30 s en 2 minuten audio, gelijkenis met het origineel, kosten en regels die je moet kennen.Lees →Hoe de geluidsfx-generator van ElevenLabs werkt
De functie heet Sound Effects (in de API model eleven_text_to_sound_v2). De belangrijkste instellingen:
- Lengte - van 0,5 tot 30 s of automatisch, op basis van de beschrijving.
- Looping - een effect zonder hoorbaar begin en einde, bijvoorbeeld regen of stadsgeruis, dat je in een lus kunt afspelen onder een langere scène.
- Prompt influence - van 0 tot 1, standaard 0,3. Hoger betekent letterlijker, lager vrijer met meer variatie.
- Formaat - MP3 44,1 kHz voor alle effecten, WAV 48 kHz voor niet-geloopte.
Het model genereert ook muzikale elementen, bijvoorbeeld een drumloop in 90 BPM. Volledige nummers maakt echter een aparte tool, die we beschreven in de test Eleven Music.
Onze test: dezelfde prompts in het Nederlands en Engels
Op 29 september 2026 genereerden we via de API vijf paren effecten. Elk paar had dezelfde betekenis, een lengte van 5 s en de standaard prompt influence van 0,3. We beoordeelden ze niet op gehoor, want bij vijf paren kun je jezelf makkelijk iets wijsmaken. We gebruikten twee beoordelaars:
- CLAP (laion/larger_clap_general) - een model dat geluid vergelijkt met tekstbeschrijvingen. Voor elk effect controleerden we welke van de vijf Engelse beschrijvingen het beste paste. Een hit betekent: de eigen beschrijving op de 1e plaats.
- Audio-event tags van Scribe - de transcriptie van ElevenLabs beschrijft geluiden zelf tussen vierkante haken, bijvoorbeeld [door creaking]. Dat is een tweede, onafhankelijke beschrijving van wat je hoort.
| Prompt NL / EN | Scribe-tag voor NL | Scribe-tag voor EN | CLAP-rang eigen beschrijving: NL / EN |
|---|---|---|---|
| Krakende houten deur in een oud, leegstaand huis / Old wooden door creaking open in an empty house | growling | door squeaking | 1 / 1 |
| Onweersbui boven een stad, zware regenval en rollende donder / Thunderstorm over a city, heavy rain and rolling thunder | door closing | thunder rumbling | 5 / 1 |
| Voetstappen op grind, daarna gaat een metalen hek open / Footsteps on gravel, then a metal gate opens | sewing machine running | walking | 3 / 1 |
| Juichend publiek in een stadion na een doelpunt / Stadium crowd cheering after a goal | chanting | cheering | 1 / 1 |
| Rinkelende oude vaste telefoon / Old landline telephone ringing | outro jingle | phone ringing | 3 / 1 |
Engelse prompts wonnen in CLAP vijf van de vijf keer, en Scribe beschreef ze in vier gevallen treffend. Het onweer noemde het “thunder rumbling”, wat klopt. Bij de Nederlandse prompts scoorden de deur en het stadion een hit in CLAP, maar de storm, voetstappen en telefoon niet. Scribe herkende bij Nederlands alleen “chanting” bij het stadion; de rest waren vreemde tags zoals “sewing machine running” en “outro jingle”.
Helpt hogere prompt influence voor Nederlands?
Nauwelijks. We herhaalden twee Nederlandse prompts (deur en telefoon) met prompt influence 1,0. Scribe beschreef de resultaten als “growling” en “coins clinking”, en in CLAP stonden beide eigen beschrijvingen op de 1e plaats, maar met lage scores (0,018 en 0,167). Conclusie: de generator begrijpt Nederlands minder goed dan Engels. Eleven Music doet het met Nederlands aanzienlijk beter, dus dit is een beperking van dit specifieke model.
Prompts om te kopiëren
Schrijf kort: wat klinkt, op welk oppervlak, in welke ruimte en of er daarna iets gebeurt. De eerste vijf prompts komen uit onze test, de volgende twee zijn verkorte versies van achtergronden die we voor andere tests genereerden, en de laatste twee zijn voorbeelden gebaseerd op de woordenlijst uit de documentatie (die hebben we niet gegenereerd):
Old wooden door creaking open in an empty house
Footsteps on gravel, then a metal gate opens
Stadium crowd cheering after a goal
Old landline telephone ringing
Thunderstorm over a city, heavy rain and rolling thunder
Steady rain on a city street at dusk, a tram approaching and ringing its bell
Busy cafe ambience, people talking, cups clinking, espresso machine hissing
Cinematic braam, deep and brassy, trailer hit
Fast whoosh transition, left to right
De laatste twee gebruiken de woordenlijst uit de ElevenLabs-documentatie: braam is een zware, koperen slag uit trailers, whoosh is een geluid dat door de lucht vliegt. Ook handig zijn impact (slag), ambience (achtergrond van een plek), one-shot (enkel geluid), loop en drone (doorlopende, gespannen toon). Achtergronden met regen en café, en ook een keuken, genereerden we in langere versies voor tests van dubbing en Voice Isolator.
Via de API volstaat één commando (getest op 29.09.2026):
curl -X POST "https://api.elevenlabs.io/v1/sound-generation?output_format=mp3_44100_128"
-H "xi-api-key: $ELEVENLABS_API_KEY" -H "Content-Type: application/json"
-d '{"text":"Old wooden door creaking open in an empty house",
"duration_seconds":5,"prompt_influence":0.3,
"model_id":"eleven_text_to_sound_v2"}' -o deur.mp3
Wat kosten geluidsfx
Het API-tarief van 29 september 2026 vermeldt 0,1073 EUR (0,12 USD) per minuut geluid, exclusief btw. De response-header van de API toonde ons 10 credits per seconde: 50 voor een effect van 5 s, 120 voor 12 s, 270 voor 27 s. De documentatie vermeldt nog steeds 40 credits per seconde bij handmatig ingestelde lengte, dus controleer voor een grote serie je tegoed. De inhoud van de prompt heeft geen invloed op de prijs. Het gratis plan heeft 10.000 credits per maand, maar zonder commerciële licentie, die begint bij het Starter-plan voor 6 USD. Het tarief vermeldt dat effecten royalty-free zijn. Een vergelijking van de plannen staat in de tekst hoeveel ElevenLabs kost, en de rest van de tools in de gids ElevenLabs.
Als je er een voice-over bij nodig hebt, beschrijven we de stemmodellen in de tekst over Eleven v4.
Veelgestelde vragen
Begrijpt ElevenLabs Sound Effects Nederlands?
In onze test matig. Vijf Nederlandse prompts gaven twee CLAP-hits (deur en stadion), dezelfde beschrijvingen in het Engels vijf van de vijf. Het verhogen van prompt influence naar 1,0 hielp weinig.
Hoeveel kost het genereren van een geluidseffect?
Een effect van 5 seconden kostte ons 50 credits. Via de API is dat 0,1073 EUR (0,12 USD) per minuut, dus ongeveer 0,008944 EUR (0,01 USD) per 5 seconden, exclusief btw.
Hoe lang kan een geluidseffect zijn?
Van 0,5 tot 30 seconden in één keer. Een langere achtergrond maak je van een geloopt effect, dat in een lus draait zonder hoorbare naad.
Mag ik de effecten commercieel gebruiken?
Ja, vanaf het Starter-plan, dat een commerciële licentie geeft. ElevenLabs beschrijft de effecten als royalty-free. Het gratis plan dekt geen commercieel gebruik.
Bronnen en controledatum
- documentatie: Sound effects
- API: Sound effects
- API-prijzen
- abonnementsprijzen
- CLAP-model laion/larger_clap_general. Eigen test 29.09.2026: 12 effecten van 5 s (600 credits) plus 3 achtergronden voor andere tests. Gecontroleerd 29 september 2026
Gemini Omni 1.2 vs 1.1: zelfde prompts vergelekenBenchmarks
HappyHorse 1.1 test: 7 videoclips en prompts beoordeeldBenchmarks
PIDS-Bench: hoe zwak prompt injection detectoren echt zijnBenchmarksDe link naar ElevenLabs is een partnerlink: als je via deze link koopt, ontvangt HELDER een commissie en betaal je dezelfde prijs. Dit heeft geen invloed op de inhoud, ook niet op kritische passages.
More on this from HELDER
benchmarks·Eleven Music: AI muziekgenerator met Nederlandse tekst, testEleven Music van ElevenLabs getest met Nederlandse teksten en prompts. Vier tracks, generatietijden, kosten en nauwkeurigheid van de Nederlandse vocalen.