Naar de inhoud
trending

AI-tools

Wat kan Seedance 2.5? 8 voorbeelden met prompts

Bekijk Seedance 2.5 in actie: 30 seconden in één take, video extend, 18 referenties en onze eigen tests. Inclusief prompts, resultaten en kosten.

Tekst: 9 min leestijd
Wat kan Seedance 2.5? 8 voorbeelden met prompts

👁 114 keer gelezen

Seedance 2.5 staat op de derde plaats in de text-to-video-ranking van Artificial Analysis, maar in onze tests in het Pools presteerde het model zwak. Waar ligt dan wel de kracht? In lange scènes met een verhaallijn, het combineren van tientallen referenties en het bewerken van bestaand beeldmateriaal. We hebben acht voorbeelden verzameld: zes officiële clips van ByteDance met de volledige prompts die het Seed-team heeft gepubliceerd, en twee eigen tests met dezelfde opdrachten als bij concurrerende modellen. Bij elk voorbeeld leggen we uit waarvoor het geschikt is en waar je op moet letten. Prijzen en versies vind je in de gids over Seedance, en het 2.5-model zelf bespreken we in ons artikel over Seedance 2.5.

De bedragen in EUR zijn indicatieve omrekeningen van de gepubliceerde USD-prijzen tegen de ECB-referentiekoers van 2026-10-12: 1 EUR = 1.1181 USD. Dit zijn geen bevestigde lokale eindprijzen inclusief belastingen. De aanbieder en de bank kunnen andere koersen of kosten hanteren. ECB.

Herkomst van de videoclips

  • Voorbeelden 1-6: officiële beelden van ByteDance Seed uit hun publicatie van 31 juli 2026, afgespeeld vanaf de server van de maker. De prompts citeren we in de originele Engelse versie. Dit zijn niet onze eigen beelden.
  • Voorbeelden 7-8: onze eigen tests - Video Arena (8 oktober, OpenRouter, 480p, 0,4651 EUR (0,52 USD) per clip) en image-to-video (11 oktober, fal.ai, 480p, 0,9480 EUR (1,06 USD)).
  • De officiële clips zijn lang (17 tot 65 seconden) en in 1080p - ze laden pas zodra je op play klikt.
Nr. Toepassing Functie Seedance 2.5 Bron
1 videoclip, concert, backstage 30 s in één take met verhaallijn ByteDance
2 serie, korte fictie scène verlengen met nog eens 30 s ByteDance
3 theater, dans meerdere personages uit referenties, ronddraaiende camera ByteDance
4 concert met orkest en koor 18 referenties in één clip ByteDance
5 3D-animatie, animatiefilm 3D-maquette als bewegingsreferentie ByteDance
6 sportreclame greenscreen omgezet naar 3 scènes ByteDance
7 drankreclame, fysica text-to-video, 480p eigen test
8 interieurfoto tot leven wekken image-to-video eigen test

1. Dertig seconden in één take: van kleedkamer naar podium

Toepassing: muziekvideo, backstagebeelden bij een concert, reclame met één lange ononderbroken camerabeweging.

Prompt (text-to-video, ByteDance):

One-take handheld gimbal tracking shot. The camera slowly pushes in through a gap in a heavy red curtain and enters a warm-toned backstage dressing room. A young female singer, with her back to the camera, is adjusting her earpiece as a staff member reminds her it's time to go on. She turns toward the camera and starts singing citypop. The camera pulls back and tracks her as she passes through the curtain into a dim backstage corridor, interacting naturally with her dancers along the way; one staff member hands her a microphone. She and the dancers then step onto the stage, and the camera arcs around to the back, gradually revealing the red-and-black stage design, LED screens, spotlights, haze, and reflective floor. The camera finally pulls out to a wide shot of the arena, showing the packed audience, light boards, glow sticks, and cheering crowd, capturing the youthful, free-spirited climax of the concert.
Beeldmateriaal van ByteDance Seed: 30 s, 720p. Bron: seed.bytedance.com.

Ons oordeel: dit is de beste demonstratie van het verschil tussen 2.5 en versie 2.0. De opdracht telt vijf opeenvolgende fasen (kleedkamer, gang, dansers, podium, publiek) en alles wordt in één enkele generatie gerenderd, zonder montage of knippen. Zo’n prompt schrijf je het best als een echt draaiboek: de chronologische volgorde van gebeurtenissen en de specifieke camerabeweging per fase.

2. Video verlengen: achtervolging van metro naar straat

Toepassing: series en langere verhaallijnen waarin opeenvolgende scènes exact dezelfde personages moeten behouden.

Extend the video. Continue from the visuals and subjects in @Video 1 and generate another 30-second clip, keeping the character subjects, scene, visual style, and sound effects consistent. The little boy runs along the train carriage holding a soccer ball. When the subway stops, the side door opens and he immediately dashes out, with the male lead chasing after him. The two run across the platform and out onto the street, startling passersby and vehicles along the way. The male lead finally catches up and grabs him. The boy looks up, aggrieved. The male lead's anger slowly fades; he pats the boy's head and shows a helpless smile.
Beeldmateriaal van ByteDance Seed: invoerclip plus 30 seconden verlenging, samen 65 s, 1080p. Bron: seed.bytedance.com.

Ons oordeel: de prompt opent met “Extend the video” en verwijst naar de voorgaande clip via @Video 1. Volgens ByteDance kun je een scène herhaaldelijk verlengen, tot video’s van meerdere minuten aan toe. Let wel op: bij elke verlenging betaal je opnieuw voor zowel invoer- als uitvoertokens, waardoor de kosten via de API snel oplopen.

3. Peking-opera: drie personages en een draaiende camera

Toepassing: theater, choreografieën of scènes met meerdere vooraf ontworpen personages.

16:9 widescreen, cinematic texture, single continuous take, smooth camera movement, no cuts. Scene reference: @Image 4. 0-5s: Open with a close-up of the Overlord from @Image 2. The camera slowly circles his upper body and transitions into a medium shot. [...] 6-10s: The camera steadily circles Consort Yu in a medium shot from @Image 1, following her water sleeves through the arc. [...] 11-20s: The male warrior from @Image 3 enters with an aerial flip. [...] At the end, all three face the audience and strike a synchronized Peking opera finale pose.
Beeldmateriaal van ByteDance Seed: 20 s, 720p, vier referentieafbeeldingen. Bron: seed.bytedance.com (ingekorte prompt, volledige versie bij de bron).

Ons oordeel: de opbouw van deze prompt is bijzonder leerzaam: er wordt gewerkt met tijdsintervallen (0-5 s, 6-10 s, 11-20 s) en een aparte referentie voor elk personage en decor. Op die manier weet Seedance 2.5 exact wanneer welk element in beeld moet komen. ByteDance benadrukt daarbij hoe de lange mouwen van het kostuum natuurgetrouw meebewegen volgens de wetten van de fysica.

4. Concert met 18 referentiebeelden

Toepassing: omvangrijke groepsscènes, evenementenregistraties of commercials met een groot aantal producten of figuranten.

A 30-second concert sequence in 16:9 landscape, with cinematic realism [...]. Use @Image 1 for the venue. Reference @Image 2 for the pianist. Reference @Image 3 for the cello. Reference @Image 4 for the violin. The lead vocalist must strictly follow @Image 5. Reference @Images 6 to 10 for the rest of the orchestra. Reference @Images 11 to 14 for the choir. Reference @Images 15 to 18 for the audience seating. [...] In the closing shot, the camera pulls back. The singing ends, and the audience joins in the applause.
Beeldmateriaal van ByteDance Seed: 41 s, 1080p, 18 referentieafbeeldingen. Bron: seed.bytedance.com (ingekorte prompt).

Ons oordeel: 18 afbeeldingen zit nog ruim onder het absolute maximum van 30. Een dergelijke scène is bij geen enkele andere topper mogelijk: Vidu Q4 ondersteunt maximaal 15 afbeeldingen, terwijl FLUX 3 enkel werkt met een startbeeld en keyframes. Het nadeel: het creëren van 18 visueel consistente referentiebeelden is een tijdrovend project op zich.

5. 3D-model als referentie: verhaaltje voor het slapengaan

Toepassing: 3D-animatie en previsualisatie (previz), ideaal wanneer camerabeweging en personageregie vooraf exact vast moeten liggen.

Refer to @Clay Render 1 for camera movement, pacing, shot-size transitions, subject trajectory, and blocking. Refer to @Image 2 for character design, scene, materials, lighting, color, and fairy-tale atmosphere, and render the white model as a dreamy, warm, 3D animated short with a childlike fantasy feel. The story unfolds as follows: flight through a fantasy sky → mythical beasts flying alongside through a sea of clouds → a dive into the ocean → weaving through the deep with manta rays → passing through a mirrored rift in spacetime → picking stars from the cosmos → transforming back into the bedroom → father tucking in the blanket → the picture book closes and holds on the final frame.
Beeldmateriaal van ByteDance Seed: 31 s, 1080p, 3D-model zonder texturen gecombineerd met een stijlafbeelding. Bron: seed.bytedance.com.

Ons oordeel: een “clay render” is een grijze, kale 3D-scène uit software zoals Blender: alleen ruwe geometrie, camerabeweging en timing. Seedance 2.5 past hier vervolgens de visuele stijl van een referentiebeeld op toe en berekent de belichting aan de hand van de 3D-vormen. Voor animatiestudio’s biedt dit volledige controle over de kadrering zonder urenlange rendertijden.

6. Greenscreen omgezet naar drie verschillende scènes

Toepassing: sportreclames, visuele effecten en achtergrondvervanging bij opnamen op de set.

Using @Video 1, render the green-screen background, obstacles, wardrobe, and supporting characters. 0-4s: outdoor training, replace the obstacles with rocks, bricks, tires, and wooden crates. 4-10s: locker room, friends offering encouragement. 10-15s: international match, replace the training poles with original defenders and a goalkeeper, and the protagonist scores. Overall photorealistic, cinematic quality.
Beeldmateriaal van ByteDance Seed: 17 s, 1080p, bronopname voor een groen scherm als invoer. Bron: seed.bytedance.com.

Ons oordeel: de atleet uit de originele video blijft behouden, terwijl de omgeving verandert in drie compleet verschillende decors. ByteDance laat zien dat kleding, haar en lichtval zich automatisch aanpassen aan de nieuwe achtergrond. In dezelfde publicatie toont het team overigens ook een voorbeeld waarin uitsluitend de camerabeweging in een bestaand ontbijtfilmpje wordt aangepast, zonder de personages te vervormen.

7. Onze test: water in een glas schenken

Toepassing: drankreclames, close-ups in keukens en een stresstest voor vloeistoffysica.

Static close-up on a wooden kitchen table in daylight. Water is poured from a glass pitcher into an empty clear drinking glass. The stream splashes, bubbles rise, the water level rises steadily until the glass overflows and water spills onto the table and spreads into a puddle. Real-time speed, no slow motion, realistic physics, no text.
Onze testclip met Seedance 2.5 (Video Arena, 8 oktober 2026): OpenRouter, 5 s, 480p, 0,52 USD, score: 7,0/10.

Ons oordeel: het glas vult zich te snel en aan het einde zien we slechts een klein lekje in plaats van een overstromende plas op tafel. Toch was dit een van de betere resultaten van Seedance in onze Arena-testreeks. Bij andere opdrachten bleven de scores steken tussen de 4 en 6 punten, met een gemiddelde van 5,6/10 (tegenover 8,9 voor FLUX 3 en 8,8 voor Wan 3.0). We testten het model ook in het Pools en daar presteerde het veruit het zwakst: de tekst ŻÖLTA LÖDŽ (“gele boot”, vol foute diakrieten) en gesproken Pools leverden een hoge foutscore op (WER van 0,583).

8. Onze test: caféfoto omgezet in video

Toepassing: promotiemateriaal voor horeca en interieurarchitecten, stilstaande beelden tot leven wekken.

The camera slowly dollies forward through the cafe toward the curved terracotta counter. The barista behind the counter grinds coffee, a customer walks past the counter, the woman at the left table lifts her cup and laughs with her friend. The pendant lamps hang still. Sound: cafe ambience, a coffee grinder, soft chatter, cups clinking. Realistic, natural motion, no text.
Onze testclip met Seedance 2.5, image-to-video: fal.ai, 5 s, 480p (796×528), inclusief audio, 1,06 USD, score: 7,0/10.

Ons oordeel: de camerabeweging verloopt rustig, de vrouw aan het tafeltje drinkt haar koffie en achter de toog verschijnt een barista - de prompt is keurig uitgevoerd. Wel oogt het beeld in 480p wat zacht en verdwijnt er plotseling één van de twee personen aan de linkertafel. Dezelfde foto leverde in FLUX 3 een aanzienlijk scherpere en stabielere camerabeweging op voor 0,3801 EUR (0,425 USD); de volledige vergelijking lees je in ons artikel over FLUX 3 vs Wan 3.0 vs Seedance 2.5.

Bonus: Seedance 2.5 in vergelijkingen van Artificial Analysis

Seedance 2.5 is ook te zien in zes vergelijkende scènes uit de AA-arena die door studio Utopai zijn gepubliceerd: een boot die te water wordt gelaten, een knuffelbeer onder een bureaulamp, een bouwplaats, een robot in een cockpit, twee presentatoren en een snelle camerapanorama. In elke scène staat Seedance zij aan zij met Utopai X, Wan 3.0 en MiniMax H3. We hebben deze clips verzameld in het overzicht Wat kan Utopai X?. Volgens de analyse van AA eindigde Seedance 2.5 op het gebied van natuurkundige simulatie net achter Utopai X.

Conclusie

  • De kracht van Seedance 2.5: lange one-takes met een duidelijke verhaallijn, het naadloos verlengen van scènes, het combineren van tientallen referentiebeelden en gerichte videobewerking. Op deze specifieke punten heeft het model momenteel geen gelijke in de top van de rankings.
  • De zwakke punten: losse, korte shots in een lage 480p-resolutie en minder gangbare talen - zowel bij uitspraak als bij het renderen van specifieke letters.
  • De kosten: de getoonde clips van 30 tot 65 seconden in 1080p kosten via de API al snel enkele tot ruim tien dollar per stuk; bij Dreamina betaal je met credits uit je abonnement.

Lees verder: Seedance 2.5 vs Wan 3.0 vs Utopai X, de Video Arena en ons dossier over AI-videogeneratoren.

Kinetyra

// read next

More on this from HELDER

Helder

Helder

ADMINISTRATOR
lees ookWelke AI om apps te bouwen zonder coderen? Lovable en meerai-toolsWelke AI om apps te bouwen zonder coderen? Lovable en meerVoor apps bouwen zonder code werkt Lovable het beste. Bekijk onze vergelijking met Google AI Studio en Replit, inclusief handige prompt.

Meest gelezen

  1. 1Anthropics biolab ontdekt nieuw enzym via bijna 950 Claude-agents
  2. 2Meta onthult sleutelhanger-apparaatje met AI-assistent Muse
  3. 3OpenAI richt wiskundeadviesgroep op na oplossen van meer dan 100 open problemen
// sitemap

Deze pagina in andere talen6

helder in cijfers 0teksten in archief0nieuwsberichten van de afgelopen 7 dagen0videomodellen in observatorium
× ‹ vergroting ›